넥슨의 대표 캐릭터인 메이플스토리와 카트라이더.
2003년 서비스 오픈 이래 최대 동시접속자수 24만 명을 기록하며 최고의 인기를 구사하고 있는 캐주얼 RPG게임 메이플스토리. 크레이지 아케이드 BnB부터 카트라이더, 향후 서비스 예정인 버블파이터에 이르기까지 여러 게임에서 활약하고 있는 다오와 배찌.
넥슨의 캐릭터들은 게임의 인기를 기반으로 친숙하면서도 신선한 매력으로 다가서고 있습니다.
출판 및 완구 등 1000여 종의 다양한 캐릭터 상품이 출시되었으며, 각각 애니메이션 <메이플스토리>와 <다오배찌 붐힐 대소동>으로 제작되어 SBS, KBS에 방영되어 큰 인기를 얻고 있습니다.
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1994년 창립된 ㈜넥슨(공동대표 권준모, 강신철)은 세계 최고의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 선보인 이래, 2008년으로 14주년을 맞는 온라인 게임 선두 기업입니다. <큐플레이>,<크레이지아케이드 비엔비>, <마비노기>, <메이플스토리>, <카트라이더> 등 게임성과 시장성 모두에서 훌륭한 평가를 받고 있는 게임을 꾸준히 선보이고 있습니다.
넥슨 게임 콘텐츠의 성공은 활발한 원 소스 멀티유즈(One Source Multi-Use)로도 이어지고 있습니다. ‘카트라이더’와 ‘메이플스토리’의 귀엽고 친숙한 캐릭터는 어린아이부터 어른까지 전 연령층의 사랑을 받으며 대표적인 국산 캐릭터로 자리매김 하고 있습니다.
현재 출판, 문구, 완구, 스포츠용품, 생활용품, 패션잡화, 식음료 등 캐릭터가 활용되는 대부분의 라이선스 사업이 진행되고 있으며, 지속적인 매출 성장세를 보이고 있습니다. 또한 비엔비와 메이플스토리 게임 캐릭터를 이용한 애니메이션이 각각 제작, 방영되고 있어 앞으로도 넥슨 게임 콘텐츠의 “원 소스 멀티 유즈”의 가능성은 무궁무진할 것으로 전망됩니다. |
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1994 |
㈜넥슨 설립 |
1995 |
세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 |
1996 |
‘바람의나라’ PC통신 상용 서비스 개시 |
1997 |
‘어둠의전설’ 발표 |
1998 |
영문 ‘바람의나라’ (Nexus) 美 상용화 / ‘일랜시아’ 발표 |
1999 |
인터넷 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈(現 큐플레이)’ 발표 |
2000 |
퀴즈퀴즈(現 큐플레이) 정식 서비스 실시 |
2001 |
‘크레이지 아케이드’ 발표 |
2002 |
㈜넥슨재팬 설립/ 아스가르드 정식 서비스 실시 |
2003 |
‘메이플스토리’ 정식서비스 시작, 동접 15만 명 돌파/
‘비엔비’ 동접 35만 명 돌파 |
2004 |
종합 게임 포털 <넥슨> 오픈/ “마비노기” 서비스 시작 /
‘대한민국 게임 대상’ 3관왕. ‘카트라이더’ 정식 서비스 실시.
‘비엔비’ 중국 동시 접속자 수 70만 명 돌파, 세계 신기록 수립 |
2005 |
종합 게임 포털 <넥슨> 오픈/ “마비노기” 서비스 시작 /
‘대한민국 게임 대상’ 3관왕. ‘카트라이더’ 정식 서비스 실시.
‘비엔비’ 중국 동시 접속자 수 70만 명 돌파, 세계 신기록 수립 |
2006 |
‘카트라이더’ 중국 동접 70만 돌파 |
2007 |
‘카트라이더’ 대만 서비스 시작. 중국 동접 80만 명 돌파
메이플스토리 유럽 49개국 진출.\, 국내 동접 24만 명 돌파
메이플스토리 TV 애니메이션 일본 방영 실시
애니메이션 다오배찌 붐할대소동 발표, KBS 방영 시작/주간 시청률 1위 석권 |
2008 |
메이플스토리 브라질, 베트남 진출/ 엘소드 정식 서비스 시작
카운터스트라이크온라인 정식 서비스 실시/
SP1 정식 서비스 시작
메이플스토리 ITOG출시/ 메이플스토리 TV 애니메이션 국내 방영 실시 |
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