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TSE
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Hartbear 는 2002년에 개발되 동영상보다 머천다이즈에 더 강력하도록 3년여 동안의 수정 및 보완 작업을 통하여 2005년에 처음 국내 시장에 첫선을 보인 캐릭터이다. 자연스러움과 순수함 그리고 심플한 디자인이 Hartbear의 뛰어난 강점이며, 사랑을 테마로 하여 어린이 및 청소년용 머천다이즈 및 모바일 컨텐츠 시장에서 주목 받는 차세대 캐릭터로 성장하고 있다.
Heartbear had been originated in 2002, but it had been entered into Korean domestic market in 2005 after is modifying and improving in order to be well matched on merchandise more than movie. It is very natural, pure and its design is very simple. Specially, since its theme is love, it has been noticed as the next generation character in the market for merchandise and mobile contents.
TSE Co. 는 국내 중견 캐릭터 개발업체 CRZONE이 개발한 모든 컨텐츠의 해외 독점 판권을 보유하고 있는 라이센싱 에이전트이며, 주요 캐릭터 Heartbear를 기반으로 캐릭터 라이센싱, 머천다이즈 개발, 애니메이션 배급, 모바일 컨텐츠 배급 등, 많은 사업을 역동적으로 펼쳐 나가는 기업이다. 라이센싱업계의 후발주자로서 2006년 뉴욕 라이센싱쇼를 통하여 국제시장 진출 이래, 3년이 채 지나지 않은 현재, 전세계 주요국가에 라이센싱 에이전트를 설립하여 본격적인 브랜드 개발 및 머천다이즈 개발을 진행하고 있으며, 이에 라이센싱 업계의 귀추가 주목되는 기업이다.
TSE Co. had been established as a general trading company in 2003, and it is a company as licensing agent possessed an exclusive licensing right for all the digital contents developed by CRZONE in Korea since 2005, and so, 2 businesses are going on at the same time, but currently, TSE Co. has focused on licensing business based on character due to a big possibility of characters that TSE Co. possessed. Specially, in case of the character "Heartbear", since most people like that, and it has risen in everybody's estimation, TSE Co. has great expectation for the future of "Heartbear", and for accomplishing the expectation, TSE Co. had tried to combine licensing business with accumulated know-how and enough experiences from interantional trade, and tried that "Heartbear" to be entered into international market in 2006. As a result of the efforts, around 10 licensing agents have been established in most major countries, and they have taken continual efforts to play a role in liceinsing agent. In addition to licensing business. Recently, TSE Co. has entered such business as providing animation, distributing mobile game, developing merchandise customer needs and so on. So, TSE Co.is rising to new the strong in the digital contents industry, and everybody is watching of the efforts for accomplishing a great dream which has been true the strong in world market.
2003. 01 TSE Co. 설립
2005. 10 CRZONE 이 개발한 모든 컨텐츠의 독점적 해외 판권 영구 보유.
2006. 06 Licensing 2006 in New York을 통하여 국제시장 진출
2006. 10 홍콩을 통한 동남아 시장에 모바일 컨텐츠 공급 계약
2006. 11 미국, 홍콩, 대만, 태국, 중국에 라이센싱 에이전트 설립
2008. 02 영국에 라이센싱 에이전트 설립
2008. 04 홍콩 라이센싱 에이전트를 통한 Heartbear 상품화 계약
2008. 09 프랑스, 브라질, 스페인어권 남미 전지역에 라이센싱 에이전트 설립.

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