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스튜디오애니멀 |
420-857 경기도 부천시 원미구 춘의동 춘의테크노파크 2차 202동 1006호 | TEL 032-623-0242 / FAX 032-623-0245 |
10F 202-1006, Chuni Techno Park Bd. Chuni-dong, Wonmi-gu, Bucheon city, Gyeonggi-do, Korea 420-857 | TEL +82-32-623-0242 / FAX +82-32-623-0245 |
http://studioanimal.co.kr | 김지혜 과장 (Ji-Hye Kim / Marketing Manager) | 마케팅팀 (Marketing Department) | +82-10-6479-1790 / [email protected] |
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6개로 나뉘어져 있는 세계의 중심이자 각 세계의 질서를 담당하는 명계 그 곳에서 저승사자 [고스트메신저]의 임무를 수행하고 있는 강림도령.
저승사자 강림도령은 생과 사를 다루는 일을 하고 있음에도 별다른 사명감 없이 기계적으로 임무를 수행해 오고 있었다.
현대의 대한민국 서울.
그날도 강림도령에게 별다르지 않은 령 포박 임무가 내려졌다.
하지만… 대수롭지 않게 임무를 수행하던 중 뜻하지 않은 실수로 자신의 소울폰에 갇혀버린다.
이 소울폰을 발견하는 한 소년, 강한 영적인 힘을 가진 현상계의 12살 소년 강림이다.
강림도령은 소년의 도움을 받아 소울폰에서 빠져 나오게 되고… 경계와 동시에 서로의 의식을 느끼게 되는 명계와 현상계의 두 사람.. 이 후 둘은 하께 활역하게 되는데, 그리고 그 들의 견제가 시작된다. | GhostMessengers are super agents from the underground world called the World of Death. The World of Death is a digitalized world with cutting-edge technologies that controls and manages the life and death of all living things based on its elaborate systems.
Our Ghost Messenger hero, Kang-lim, has been dispatched to the human world to capture the remaining ghosts who are refusing to go th the World of Death although it is time.
An accident occurs during his mission and Kang-lim gets captured in his own mobile phone. Little Kang-lim, a human boy who has extraordinary spiritual powers, finds the mobile phone and takes GhostMessenger Kang-lim out from the mobile phone.
And the adventure begins…… |
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<스튜디오애니멀>은 창작 애니메이션과 게임을 전문적으로 기획/제작하는 스튜디오로서 사람들에게 오랫동안 기억되고 사랑받을 수 있는 수준 높은 애니메이션과 게임으로 새로운 디지털 영상문화를 주도해 나가기 위해 노력하는 회사입니다. 보다 재미있고 보다 뛰어난 퀄리티와 상업성을 지닌 애니메이션과 게임은 저희 <스튜디오 애니멀>이 추구하는 콘텐츠이며 그것들을 통해 디지털 엔터테인먼트 산업의 주체가 되기 위해 단계적으로 합리적이고 체계적인 시스템 구축에 힘을 써 왔습니다.
그 결과 이미 많은 부분에서 그 전문성과 우수성을 인정받고 있으며 이 작품들로 세계 콘텐츠 시장을 제패 할 커다란 꿈을 그리고 있습니다. | The StudioAnimal a company specializing in the planning and production of creative animation works. The company is making strenuous efforts to lead the animation industry by offering top-quality animation works in Korea.
The company is striving to create high-quality animation works with interesting characters the have a high level of competitiveness and great commercialization potential.
Based on outstanding characters, we have built highly effective systems to enable the company to become a major player in the character market, although its size is small.
As a result, we are not only planning and producing various character animations by orders but also gaining recognition for our specialties in many fields. The StudioAnimal aims to become a world-leading animation company. |
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2000 |
(주)스튜디오애니멀 설립 |
2002 |
(주)액토즈소프트 <천년> 플래시 애니메이션 시리즈 및 인트로 제작 |
2003 |
<메디컬 아일랜드> 문화컨텐츠진흥원 주관 '우수파일럿제작지원' 선정
<메디컬 아일랜드> 2003년 대한민국 만화대상 우수상 수상 |
2004 |
(주)엔도어즈와 사업제휴 '군주' TV애니메이션 시리즈 기획 캐릭터 개발 |
2006 |
(주)그라비티 '타임앤테일즈' 게임동영상 제작
<메디컬 아일랜드> WBOL 온라인 상영권 판매
(주)넥슨 '테일즈위버' 게임 동영상 제작
<메디컬 아일랜드> 싱가로프 COMGRAPH 2006특별상 수상
<메디컬 아일랜드> MIPCOM 2006 Mobile TV Award 본선 진출
<군주> KOCCA 우수파일럿애니메이션제작지원 A형 선정 |
2007 |
(주)엠게임 <풍림화산> 게임 동영상 제작
<메디컬 아일랜드> Sony Pictures와 전세계 배급계약 체결
(주)lg전자 가속도센서기반 모바일 플래시 임베디드게임 개발 ISO 9001인증 |
2008 |
Motif RMC / HSI <브리트니 스피어스 뮤직비디오> 제작
TOEI 애니메이션 <우리집 세자매> 50부작 TV시리즈 애니메이션 제작 계약
(주)북21 <다빈치 푸드> 출판만화 계약 체결
(주)위메이드 <타르타로스 온라인> 게임 동영상 제작 |
2009 |
롤링스타즈 6편 제작
<고스트메신저> 1,2 PV 제작 완료
<고스트메신저> BRB와 MOU 체결 |
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