공지 및 협회소식
업계동향
사업공고 및 행사안내
협회소식지
2014 콘텐츠산업 통계조사결과(2013년 기준임)
등록일 l 14-12-31 13:11 조회 l 1744
File l [붙임]콘텐츠산업%20주요통계%20요약[1].pdf (76.3K), Down : 29)

국내 콘텐츠산업 매출액 90조 원 돌파, 경기침체 속 성장 지속

 
◆ 국내 콘텐츠산업 매출액 91.2조 원, 수출액 49.2억 달러, 종사자 수 62.2만 명
 
  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 12월 30일 <2014 콘텐츠산업 통계조사> 결과(’13년 기준)를 발표했다. <콘텐츠산업 통계조사>는 국가승인통계로서, 콘텐츠산업 분류에 근거해 11개 산업(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션)에 대한 통계정보를 체계적으로 제공한다.
 
□ 콘텐츠산업 매출액 전년 대비 4.5% 증가
  2013년도 기준 국내 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 4.5% 증가한 91조 2,096억 원으로 최종 집계되었다. 경기 침체에도 불구하고 콘텐츠산업 매출액은 지난 5년간(’09~’13) 연평균 8.0%씩 꾸준히 성장하였는데, 이는 2013년도 국가 전체 경제성장률이 전년 대비 3.0% 증가했고, 5년간(‘09~’13) 연평균 성장률이 3.8%를 기록한 것과 비교할 때 괄목할만한 수치이다.

  콘텐츠 매출액은 출판, 게임, 애니메이션을 제외한 전 산업 부문에서 증가했으며 캐릭터(10.5%), 지식정보(9.0%) 등이 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보여 국내산업 성장에 크게 기여한 것으로 나타났다.
  규모별 비중은 출판산업이 20조 7,997억 원으로 가장 컸으며, 그 다음으로는 방송(14조 9,409억 원), 광고(13조 3,563억 원), 지식정보(10조 3,881억 원), 게임(9조 7,196억 원) 등의 순으로 나타났다.
 
□ 콘텐츠산업 수출액 전년 대비 6.8% 증가
  2013년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 6.8% 증가한 49억 2,310만 달러로 나타났다. 수출액은 애니메이션을 제외한 전 산업 부문에서 증가하였으며 방송(32.3%), 출판(19.1%), 음악(18.0%) 등이 수출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다. 또한 2013년도 수입액은 전년 대비 13.3% 감소한 14억 5,178만 달러로 무역수지는 34억 7,131만 달러의 흑자를 나타냈다.  
  수출액 규모별 비중은 게임산업이 27억 1,540만 달러로 가장 컸으며, 그 다음으로 지식정보(4억 5,691만 달러), 캐릭터(4억 4,621만 달러), 방송(3억 939만 달러), 출판(2억 9,186만 달러) 등의 순으로 나타났다. 한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 5년간(’09~’13) 연평균 17.2%씩 높은 성장률을 유지했다.
 
□ 콘텐츠산업 종사자 수는 증가했으나, 사업체 수는 소폭 감소 
  2013년도 국내 콘텐츠산업 종사자 수는 전년 대비 1.7% 증가한 62만 1,616명으로 나타났다. 종사자 수는 출판, 만화, 음악, 게임 등에서 감소했으며 영화(5.1%), 캐릭터(3.0%) 등에서는 높은 증가율을 보였다. 규모별 비중은 출판(19만 3,613명), 게임(9만 1,893명), 음악(7만 7,456명), 지식정보(7만 1,591명), 광고(4만 9,114명), 방송(4만 1,522명) 등의 순으로 나타났다.
  반면 2013년도 콘텐츠 사업체는 전년 대비 2.7% 감소한 10만 8,562개로 나타났는데, 이는 5년간(’09~’13) 연평균 3.7%씩 계속 감소한 것이다.
   
목록
번호 제목 날짜 조회
Notice [티비미디어콘텐츠] 아미덴 '바이루' 캐릭터 어린이 칫솔 출시 그림파일첨부 07-29 509
Notice ** 기사보도 자료 배포 및 협회 홈페이지 게재 방식 홍보 ** 01-25 2393
Notice 기사클립 저작권법 준수 서약 11-03 7406
129 [아이코닉스] 뽀로로 외 다양한 콘텐츠의 중국 활동 소식지입니다, 그림파일첨부 05-21 1093
128 [홍당무] <뽀뽀뽀 친구친구> 쿠팡플레이에서 만나요 그림파일첨부 05-20 840
127 [티비미디어콘텐츠주식회사] 인성마법사 '클린베어'와 제주 캐릭터 … 02-01 1349
126 ** 기사보도 자료 배포 및 협회 홈페이지 게재 방식 홍보 ** 01-25 2393
125 [구글스타트업캠퍼스] 불확실한 시대의 마케팅: 전문가들이 예견하는 마케… 01-25 1109
124 [로이비주얼] 2020 로이비쥬얼 10대 뉴스입니다!! 01-06 1121
123 [크리스피] 자율주행로봇 '노리원' 시범운행 테스트 완료 01-06 978
122 [국제미래학회] 안종배 국제미래학회 회장, 2021년 이후 10년의 미래 전망 01-04 932
121 [홍당무] 홍당무 산업기능요원제도 병역지정업체 선정~!! 12-10 990
120 [크리스피] 책벌레 고고의 이야기 위고 및 노리티비 소식!! 11-30 1049
119 [아이코닉스] '마법버스 타요' 스페셜 애니메이션 시리즈 선보인다~! 11-30 1594
118 [라이선싱파머스그룹] 라이선싱파머스, 스파키비주얼과 라이선싱에이전트 … 11-16 1130
117 [대교] '추억의 검정고무신' 극장용 애니메이션 CGV 개봉 (11월 19일) 11-16 1153
116 [홍당무] '출동 애니멀 레스큐' 및 '뽀뽀뽀 친구친구' 소식 뉴… 11-16 1050
115 [로이비쥬얼] 로보카폴리 전용 앱 출시~ 11-02 1206
 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  
ISS암호화